NEXT RADIO 2026 · SESSION 02

라디오 PD를 위한 AI 오디오 제작 사례

대사의 말투를 바꾸고, 만든 곡의 일부를 고치고, 입력 음원의 질감을 변환하는 세 가지 작업을 비교합니다. 공개 강연의 음원과 작업 영상에 입력·변경 조건을 함께 정리했습니다.

민트베어 · mintbearStudio
강연 · 읽기 자료

같은 대사, 네 가지 말투

Qwen3-TTS CustomVoice에서 같은 대사와 화자를 두고 말투를 달리 요청한 사례입니다. 공개본의 채택 음원에는 후반 손질이 포함됩니다. 같은 대사를 들으며 첫 질문의 억양, 문장 사이의 쉼, 마지막 사과의 태도를 비교합니다.

괜찮아요? 많이 놀랐죠. 미안해요.

담담한 말투

진심 어린 걱정

새침한 말투

웃음 섞인 장난

새 대사를 만들 때는 텍스트 음성 합성을, 이미 녹음한 연기의 쉼과 강조를 살려 음색을 바꿀 때는 음성 변환을 검토할 수 있습니다. 녹음이 이미 충분하면 기존 테이크의 길이와 배치만 조정하는 편집도 가능합니다.

Suno Studio에서 생성곡의 일부 수정

첼로와 나머지 파트를 나누고, 수정할 구절을 선택해 후보를 적용한 뒤 템포와 피치를 조정했습니다. 아래 두 파일은 둘 다 수정 후 같은 첼로 구절입니다. 템포는 100 BPM으로 같고 피치만 0과 +12반음으로 다릅니다.

100 BPM · 피치 0

100 BPM · 피치 +12반음

작업 화면에서 파트 분리, 구절 선택, 후보 적용과 출력 파일을 확인합니다. 실제 작업 화면을 편집했고 생성 대기는 생략했습니다. 해당 구간의 공식 출력 음원을 영상에 후첨했습니다.

작업에서는 최종 믹스와 파트별 파일을 따로 받았습니다. 파트를 단순 합산한 결과는 최종 믹스와 달랐습니다. 다른 편집기로 옮길 때는 타이밍과 처리 상태를 확인합니다.

입력 소리의 질감 변환과 후편집

입력 음원을 바탕으로 Stable Audio 3 Small SFX에서 효과음 후보를 만들었습니다. 엔진 비교는 공개 보컬 모사 음원을 편집한 입력으로 시작합니다. 발걸음과 노크 사례에서는 재질이나 울림을 바꾸었고, 필요한 구간은 FFmpeg·NumPy를 이용해 리듬·잔향·음량을 다듬었습니다.

보컬 모사 입력과 엔진 질감

발걸음 재질 비교

엔진 비교의 입력은 NoahBangs의 보컬 모사 음원(CC BY 4.0)입니다. 속도와 재생 방향을 편집한 뒤 질감을 바꿨습니다. 발걸음 비교의 입력은 Rudmer_Rotteveel의 발걸음 음원(CC0)입니다. 원본의 일부를 사용하고, 얼음과 물 소리는 원래 발걸음 리듬에 맞춰 배치했습니다.

에이전트가 사운드 도구를 실행하는 두 방식

기능 호출

API는 지원 기능을 요청하는 창구입니다. MCP는 에이전트가 연결된 도구를 찾고 호출하는 규격입니다. 도구마다 열려 있는 기능과 필요한 권한을 확인합니다.

화면 조작

컴퓨터 유즈는 에이전트가 화면을 읽고 클릭·입력하는 방식입니다. 작업 대상, 수정 구간, 저장 결과를 확인합니다. 팝업이나 화면 변경이 진행에 영향을 줄 수 있습니다.

제작에 쓰기 전 확인할 조건

목소리는 참조 음성 사용 동의와 허용 범위를, 음악과 효과음은 입력·출력의 권리와 방송·다시듣기·SNS 등 이용 매체를 확인합니다. 공개 모델을 직접 실행할 때는 코드와 모델 가중치의 이용 조건, 실행 환경, 팀 안에서 검수할 사람을 각각 확인합니다.

기준 자료는 2026년 11월 2일 NEXT RADIO 2026 세션 02 공개 교안입니다. 도구 기능과 이용 조건은 실제 적용 시점의 공식 안내를 확인합니다.